Los videojuegos de estas navidades

Una vez más con la llegada de la Navidad, salen al mercado nuevos videojuegos. ¿Quieres conocer los nuevos videojuegos?
La lucha se dará con controles en forma de guitarras, baterías y micrófonos en una categoría de mercado que se ha convertido en una mina de oro gracias al éxito de Guitar Hero, un juego que permite que aquellos que no saben tocar se sientan como estrellas de rock virtuales.
Hace poco se lanzó Guitar Hero III: Legends of Rock, la versión más reciente del juego de Activision Inc., que incluye un control inalámbrico en forma de guitarra para acompañar canciones como Evenflow, de Pearl Jam, y Welcome to the Jungle, de Guns N’ Roses.
Pero este juego, que por mucho tiempo ha dominado el segmento musical, ahora enfrenta un nuevo rival llamado Rock Band, el cual saldrá a la venta este mes. En vez de tener un solo instrumento, este juego tiene cuatro: guitarra, bajo, batería y micrófono, para simular mejor la emoción de estar en un grupo de rock. Aunque muchos analistas creen que la reputación de Guitar Hero será difícil de superar en esta temporada, Rock Band tiene dos fuertes ventajas: el equipo que creó Guitar Hero, Harmonix, y las arcas de MTV, propiedad de Viacom Inc., que compró Harmonix el año pasado.
Los juegos musicales han hallado una gran audiencia al expandir los límites de lo que debe ser un videojuego. Se han vendido más de 5.9 millones de copias de las versiones previas de Guitar Hero, desde su lanzamiento hace dos años, alcanzando ventas de $425 millones, según NPD Group Inc.
Guitar Hero también ha captado con éxito a nuevas audiencias, en parte evitando la complejidad de muchos juegos. La propia investigación de Activision indica que 20% de los usuarios de Guitar Hero son jugadores primerizos de videojuegos, incluyendo a muchos músicos.
Guitar Hero III y Rock Band comparten un mismo concepto: simular la sensación de una participación creativa en la música. Los juegos califican a los participantes por la precisión con la que pueden presionar botones de colores. Los controles tienen forma de instrumentos que corresponden a indicaciones que aparecen en las pantallas sincronizadas con canciones.
Los usuarios no “tocan” las notas musicales con sus instrumentos, pero si no presionan los botones correctos en sus controles, las canciones no sonarán bien. Mientras los participantes avanzan, los juegos muestran animaciones computarizadas de roqueros moviéndose en el escenario para transmitir el ambiente de un concierto.
Gracias al respaldo financiero de MTV, Alex Rigopulos, el cerebro detrás de Guitar Hero, dice que el equipo al fin tiene los recursos para hacer el juego musical que siempre imaginó. Con Rock Band, asegura, “se produce esta sensación de sincronización que cautiva a la gente”.
La experiencia tiene un precio considerable. Rock Band costará entre $160 y $170, según la consola, e incluye el juego, un kit de batería, un micrófono y un instrumento que puede usarse como guitarra o bajo. Guitar Hero III costará entre $90 y $100 por el juego y guitarra. La mayoría de los juegos que no incluye controles especialmente diseñados vale entre $50 y $60.
Rock Band y Guitar Hero III vendrán con música bastante mejorada. La mayoría de las canciones en las versiones pasadas de Guitar Hero eran covers de temas de rock, que de cierta forma le restaban autenticidad a la experiencia. Por el contrario, la mayoría de las canciones en Rock Band y Guitar Hero III son grabaciones originales de bandas famosas. Ambos juegos les permitirán a los participantes comprar y descargar más canciones desde Internet.
Entre las nuevas adiciones están los Rolling Stones, que contribuyeron con Paint it Black a Guitar Hero III y Gimme Shelter a Rock Band.
- Escrito por Columbina






